・Первый полноценный сюжет
・Первый собственный данж – Подземелье Мурнов
・Первый лорный персонаж - Чернотль
・Первое авторское оружние – кинжалы и копья
・Самый стабильный онлайн за всю историю
・Абсолютный рекорд – 35 игроков одновременно
Третий сезон стал самым амбициозным проектом за всю историю MineDopp. Впервые на сервере появился полноценный сюжет, собственный лор, авторские персонажи и большое количество уникальных механик.
Игроки получили первый лорный данж – Подземелье Мурнов, познакомились с загадочным персонажем Чернотль, а также впервые получили доступ к авторскому оружию – кинжалам и копьям.
Старт сезона оказался невероятно успешным: первую неделю онлайн практически не опускался ниже 12 игроков, а во время президентских выборов сервер одновременно посетили 35 человек.
Однако огромное количество механик и слишком высокий темп разработки быстро привели команду к выгоранию. Дополнительным ударом по проекту стал политический конфликт внутри сезона – выборы президента прошли с использованием недоработок в правилах, что позволило одному из кандидатов одержать победу за счёт уязвимостей. Позже выбранный президент получил блокировку за использование запрещённого ПО, после чего его сторонники массово покинули проект.
Многие идеи так и не были доведены до конца, а спустя месяц после открытия сезон пришлось закрыть.





13.06.2025 — 10.07.2025
29 дней
35
MineDopp | Season III

・Выгорание команды
・Неправильные приоритеты разработки
・Лор не был полностью раскрыт
・Не удалось закрепить высокий онлайн
・Неудачная организация президентских выборов
















・Первый экспериментальный сезон
・Дебют механики «Вечная мерзлота»
・Проверка новых систем выживания
・Отказ от Доппкоинов
Permafrost стал экспериментальным межсезоньем, посвящённым выживанию в условиях вечной зимы. Главной особенностью стала авторская система замерзания, заставлявшая игроков постоянно искать тепло и бороться за выживание.
Идея выглядела интересно на бумаге, однако на практике оказалась слишком сложной и сырой. Большое количество ошибок и отсутствие понятного обучения сделали механику скорее раздражающей, чем увлекательной.
Также именно на межсезонье мы отказались от Доппкоинов, заменив её более привычными для игроков алмазами.
Несмотря на это, Permafrost стал важным опытом, который научил нас уделять гораздо больше внимания удобству новых игроков.





29.12.2024 – 18.01.2025
21 день
17
MineDopp | Permafrost

・Большое количество технических ошибок
・Игрокам было сложно разобраться в механике
・Недостаточное обучение новым системам
・Быстрое снижение онлайна после открытия межсезонья
・Недостаточное продвижение проекта и слабая реклама





Второй сезон стал настоящим этапом взросления проекта. Команда значительно выросла, появились новые администраторы, многие из которых остаются с нами до сих пор.
Именно здесь появились события, которые позже стали культовыми для сообщества: первая коллаборация со стримером ArtLasoff, масштабные «Прятки на Заводе», первые президентские выборы и легендарный Аукцион.
Несмотря на относительно небольшой ежедневный онлайн, именно этот сезон многие игроки до сих пор называют самым атмосферным за всю историю MineDopp.











*Скриншот был сделан ClassicalMan
*Данные скриншоты с Season 3 были сделаны _Ney___
Почта для связи
arhycle@yandex.ru

Сервер является частью сети серверов Arhycle
2024-2026, Arhycle © Все права защищены.
We are not an official Minecraft product. We are in no way affiliated
with or endorsed by Mojang Synergies AB, Microsoft Corporation or other rightsholders

